Star Wars Battlefront II Beta Hands-On Preview

Когато Междузвездни войни Battlefront франчайз, върнат през 2015 г., вече публикуван от EA и задвижван от DICE и двигателя Frostbite, феновете се надяваха на прекрасно изживяване в далечната, далечната галактика. DICE се бяха превърнали в име със спечелената награда Бойно поле поредица и на пръв поглед знаеше как да създава невероятни мачове за мултиплейър, които държат хората да се връщат отново и отново.

Вместо, Междузвездни войни феновете бяха посрещнати с необичаен, мултиплейър тежък шутър, който улови добре Вселената, но бързо изхаби добре дошлото си поради няколко режима на игра, без режим на история / кампания, ограничения за типа на войските и забележимо отсъствие на класове. Сега EA и DICE привидно са коригирали това с Междузвездни войни Battlefront II , а през изминалия уикенд те проведоха отворена мултиплейър бета версия, давайки на феновете вкус какво предстои, когато играта стартира на 17 ноември.



Междузвездни войни Battlefront II прави някои огромни крачки в поправянето на липсващото от първия излет. Добавянето на история / кампания е може би най-голямата промяна, макар че за съжаление липсваше в бета версията. Имаше наличен трейлър за гледане, който да развълнува феновете за Иден Версио и нейната ескадрила „Ад“, но това беше всичко. EA компенсира това, като складира бета версията с много друго съдържание, включително различни режими на игра и карти, и вземане на проби от новите класове и персонализации на играчите, които все още използват системата, базирана на карти, но сега картите се печелят чрез плячки . Тези сандъци с плячка се печелят, като играете и играете добре, но те също могат да бъдат закупени, но с изключение на това, че тези, които разполагат с пари, ще бъдат надмогнати на действителното бойно поле.



The Междузвездни войни Battlefront II мултиплейър бета предложи на геймърите две емблематични наземни карти: Naboo и Takodana. Последният е съсредоточен около масивния режим на игра Galactic Assault от 40 човека. Този режим включва превозни средства и герои и от трите времена Междузвездни войни периоди, а картата е добре проектирана, с отлични точки на задушаване и различни форми на терен и скривалища за специализираните класове, които да се използват като предимство. За онези играчи, които обичат да бягат и да стрелят, класовете Heavy и Assault имат много изчистени линии за наблюдение, за да намерят врагове, а класовете офицери помагат да се промени хода на битката с подкрепа. Всеки клас се повишава независимо, принуждавайки играчите да работят, за да поддържат своите войници готови да се бият във всяка ситуация в дадена битка.

Щракнете за увеличение

Takodana беше представен и в новия режим Strike, който разделя играчите между атака и защита. Битките 8v8 около замъка Maz’s създадоха напрегнати битки в лицето ви и направиха селекцията на класове и отряди, важни за победата. Отряд от всеки клас, работещ заедно - и оставайки заедно в бягане - жъне повече награди от самотния играч на вълци, който бяга хаотично. Това принудително сътрудничество отне няколко игри, за да свикне, но след като се разбра, доведе до доста интензивни - и забавни - мачове.



Имаше и Starfighter Assault, включващ въздушно нападение 12v12 на орбиталните корабостроителници на Fondor. Всяка страна има различни цели и цели и на класовата война отново се придава значение. Поддържането на отряд близо един до друг в напрегната борба е много по-трудно в пространството, отколкото по улиците на Theed на Naboo или джунглата около замъка Maz’s. Битките бяха хаотични и възможността за превключване от трето на първо лице (в пилотската кабина) беше много добре дошла. Starfighter Assault беше любимият ми режим в играта през 2015 г. и напредъка, постигнат от DICE през Междузвездни войни Battlefront II ме вълнува да скоча обратно в пилотските кабини на X-Wings, TIE Fighters (и много други видове кораби), за да занеса уменията си до звездите.

Последният режим на игра, наличен в бета версията, се нарича Arcade, който включва Дарт Мол, докато той се опитва да убие колкото се може повече вълни войски за определен период от време. Arcade разполага и с кооператив на дивана с разделен екран, което позволява на двама играчи да играят заедно, за да видят кой може да получи по-висок резултат.



Въпреки че беше относително краткотраен, Междузвездни войни Battlefront II мултиплейър бета изпълни целта си, като даде поглед на феновете на новото съдържание и карти. Персонализирането на различните класове и оръжия, както и преработената система от карти ще даде на играчите възможността да се занимават с товарите си, за да намерят това, което работи най-добре. Несъмнено съм загрижен за микро транзакциите с плячките, тъй като духът на играта може лесно да бъде опетнен от тези с дълбоки джобове.

Напълно разбирам, че това е икономиката на игрите в наши дни - особено за огромно заглавие като Междузвездни войни Battlefront II от голям издател като EA - но това може да се окаже погрешна стъпка в игра, която очевидно работи усилено, за да поправи грешките, допуснати през 2015 г. Без значение колко забавно бе бета и колко много се чувстваше като класически Battlefront, микро транзакциите предизвикват безпокойство или, в Междузвездни войни говори, имам лошо усещане за това.

Надявам се да греша и че пълната версия на Междузвездни войни Battlefront II е всичко, което феновете са искали от оригинала. По един или друг начин ще разберем със сигурност на 17 ноември, когато играта се появи на рафтовете за PS4 и Xbox One.