Преглед на Shadow Of The Colossus (PS4)

Преглед на: Shadow of the Colossus Review
игри:
Шан Джоши

Прегледан от:
Оценка:
5
На30 януари 2018 г.Последно модифициран:30 януари 2018 г.

Резюме:

Повече от десетилетие след оригиналното му издание и шедьовърът на Fumito Ueda все още е абсолютна радост за игра. Независимо дали сте го играли на по-стар хардуер или все още не сте се хвърлили, вие дължите на себе си да играете чрез римейка на Bluepoint на една от най-добрите игри, правени някога.

Повече информация Shadow of the Colossus Review

По стечение на обстоятелствата прекарах последната седмица, играейки две игри, които на хартия не можеха да се различават повече една от друга. Въпреки по-големия си акцент върху достъпността, Светът на ловеца на чудовища (което, за протокола, бързо ставам фен) е меко казано сложно, с дузина различни системи за игра, които можете да научите и овладеете, и достатъчно възможности за персонализиране и оръжия, за да сте заети десетки часове. От другата страна на спектъра лежи Сянката на Колоса, или по-скоро неговият римейк на PlayStation 4. За разлика от Monster Hunter World, Magnum opus на Team ICO е блестящ пример за минималистичен дизайн, ярък контраст с прекалено сложните светове, които украсяват нашите телевизионни екрани в наши дни.



Но преди да вляза в майсторския дизайн на играта, нека се съсредоточим върху нещо друго, което споменах по-рано. Противно на това, което вашият местен служител на GameStop може да ви е казал, тази нова версия на Сянката на Колоса не е ремастер или преиздаване, това е пълен римейк. Разработено от Bluepoint Games (които може би си спомняте от работата им върху Uncharted: Колекцията Нейтън Дрейк ), това бележи втория път, когато екипът е работил по-специално по тази игра, след като е пуснал ICO и Shadow Of The Colossus Collection на PlayStation 3. За разлика от тази версия, която е преработена версия на оригинала, това е пълен, основен римейк, с активи с ултрависока разделителна способност.



Ако сте свирили оригинала преди (и го запомнете с умиление), няма да отнеме много време, за да разберете колко много работа е вложено в пресъздаването на визията на Team ICO. Версията на PlayStation 2 беше невероятно облагаща хардуера на конзолата и в резултат на това трябваше да бъдат внедрени много преки пътища и трикове, за да може тя да работи на първо място. Например, играта първоначално включваше много агресивна LOD система, която би направила далечни структури и гледки с невероятно ниска детайлност, често в прости 2D изображения. На PlayStation 4 по-мощният хардуер е в състояние да привлече света с много по-големи детайли, дори когато разглежда обекти от цялата карта.



В допълнение към това, всички активи и произведения на играта са преначертани във висока разделителна способност (което беше направено вътрешно от новоназначения екип на Bluepoint). Признавам, този римейк изглежда доста различно (крайното изображение на екрана изглежда по-малко ненаситено в сравнение), но самото произведение на изкуството съвпада с оригиналната визия на играта. Внедрена е обемна система за осветление, заедно с няколко други по-модерни техники за изобразяване. Обемна мъгла, леки валове, динамична дълбочина на рязкост, физически базиран визуализатор всички тези нови допълнения се обединяват, за да доставят някои от най-добрите визуални ефекти в системата.

Всички тези промени осигуряват солидно изживяване, независимо дали все още разтърсвате оригиналния хардуер за стартиране или PlayStation 4 Pro от средно поколение. На основата на PlayStation 4, играта работи на естествен 1080p, заключена до стабилни 30 fps. За тези, които играят на Pro, имате възможност да играете с малко по-висока резолюция от 1440p (все още заключена до 30 fps) или с 1080p при 60 fps. Докато обикновено се радвам на удар в резолюцията на рендеринга, скокът до 60 кадъра в секунда е твърде труден за пропускане и е това, с което се задържах за по-голямата част от моето представяне. Ако имате способен дисплей, можете също да включите HDR, което позволява новото произведение на изкуството наистина да блести.

Бих могъл да продължавам и разказвам за многобройните технически подобрения (козината на колоса и размазването на движение на обект изглеждат фантастично), но мога да спестя много време, като кажа, че без съмнение тази нова версия на Сянката на Колоса е един от най-добрите римейкове за всички времена. Вместо това си струва да се съсредоточите върху действието от минута до минута, което все още блести повече от десетилетие по-късно. От оригиналното издание е написано много за играта, хвалейки нейния завладяващ геймплей, добре създадената среда и емоционалната история на всички неща, които според мен издържат, дори и днес. Като се има предвид това, бих искал да подчертая как акцентът в играта върху минимализма е това, което я отличава от съвременниците си.



Последното десетилетие беше украсено с все по-сложни виртуални светове, които да изследваме, осеяни с кули за изкачване, карти за разширяване и странични куестове за завършване. Макар че тези отворени светове, подхранвани с контролен списък, предлагат зашеметяващо пресъздадени версии на реални местоположения (както и десетки часове игра), трудно е да се забележи колко плитки могат да се чувстват тези светове, след като сте отлепили слоя дигитална боя. Не ме разбирайте погрешно. Обичам да обикалям около Лос Сантос или Древен Египет колкото следващия човек, но понякога може да е трудно да се гледа на тези светове като на нещо повече от списък от неща, които трябва да се подходи към кухненска мивка играчите се забавляваха.

Сянката на Колоса, от друга страна, превъзхожда чрез плътно фокусираната си посока, като държи играчите ангажирани, докато преследват колос след колос. Този нов римейк е създаден с едни от най-модерните технологии, които индустрията може да предложи, но придържането на неговия дизайнер Фумито Уеда към минималистичния дизайн (най-добре обобщено с фразата „добавяне чрез изваждане“), което издига Сянката на Колоса на съвсем друго ниво. В много отношения, играта е много авансово в своята механика, няма ниски нива на врагове или мрънкане, за които да се погрижите, или странични куестове, които да завършите, и всички способности на играча са достъпни от самото начало. След началния кътсцен, играчът знае точно какво да прави, просто е въпрос на действително да го направи.

Ако по някаква причина сте пропуснали Сянката на Колоса за първи (или втори) път дължите на себе си да го пуснете. От доста време преглеждам видеоигрите и раздадох справедливия си дял от високи резултати, но нека забравим за всичко това за секунда. Без съмнение, Сянката на Колоса се нарежда сред любимите ми видеоигри за всички времена и универсалната похвала, която получи, не е неоправдана. Шедьовърът на Fumito Ueda в дизайна на игрите издържа изпитанието на времето и не бих се изненадал, ако все още се говори за него през следващите години. За щастие, Bluepoint Games гарантира, че цялото ново поколение геймъри ще може да го изпита по най-добрия възможен начин.

Този преглед се основава на версията на играта PlayStation 4 Pro, която ни беше предоставена за преглед.

Shadow of the Colossus Review
Най-големи отличия

Повече от десетилетие след оригиналното му издание и шедьовърът на Fumito Ueda все още е абсолютна радост за игра. Независимо дали сте го играли на по-стар хардуер или все още не сте се хвърлили, вие дължите на себе си да играете чрез римейка на Bluepoint на една от най-добрите игри, правени някога.