Преглед на Kung Fu Panda 2 (XBOX 360)

Преглед на: Преглед на Kung Fu Panda 2 (XBOX 360)
игри:
Чад Гудмърфи

Прегледан от:
Оценка:
две
На27 май 2011 г.Последно модифициран:24 декември 2013 г.

Резюме:

Повече информация Преглед на Kung Fu Panda 2 (XBOX 360)



Всички обичат добра кунг-фу битка. Не може да се отрече, че не е хипнотизиращо да гледате или да участвате. Dreamworks Films са свършили чудесна работа като са се оженили за отбранителен стил на бой с веселие в техния популярен кунг фу Панда филмова поредица, която следва панда с наднормено тегло през неговото пътуване, за да стане върховен майстор на кунг-фу. За да придружи тази седмица театралното издание на първото продължение на поредицата, Кунг фу панда 2 , издател на видеоигри THQ пусна четири различни итерации на видеоигри, базирани на популярната фантастика.



Може би най-интересният от четирите е ЕКСБОКС 360 версия, която разполага с пълен контрол на движението с помощта на Kinect камера периферна. Това означава, че можете да усъвършенствате бойната си позиция, блокове и атаки, използвайки страхотна физическа форма. Не се изисква контролер. По принцип това е чудесна идея, но има някои преобладаващи недостатъци и проблеми, които помрачават преживяването и интересния му избор на дизайн. Влезте в доджото, докато изследваме тънкостите на бойния стил, известен като Kung Fu Panda 2 за Kinect .

Бруклин 99 сезон 2 епизод 11

Провеждайки се след събитията от филма, разработената сюжетна линия на играта вижда нашия герой По, вербуван да се бие заедно с яростната петорка, за да победи нова заплаха, която трябва да унищожи кунг-фу и неговите майстори на животни. Враговете приемат формата на заплашителни вълци, горили и комодо дракони, всеки от които знае повече, отколкото би трябвало за усъвършенствания стил на яростната петорка. Докато си проправяте път през режима на историята на играта, ще срещнете тези врагове много пъти, принудени да ги ангажирате в битки един в един, които приличат на поетапна структура. Един боец ​​атакува, докато противникът му се защитава, след което ролите се обменят след определено количество блокирани атаки или когато изтече ограничението от време.



Важно е да се уверите, че се възползвате от цялото време, през което трябва правилно да нанизвате различни видове удари, ритници и скокове, за да нанесете възможно най-голямо количество щети във всяка възможност за атака. Ако не успеете да пробиете блока на опонента си след няколко попадения, ще дойде неговият ред да нанесе ужасни количества щети върху вашата виртуална реализация на Po, като отнема ограничени точки за попадение в процеса. Въпреки това, в зависимост от вашите умения като майстор на кунг-фу, може да успеете да блокирате повечето от предстоящите му атаки. Това е, ако играта е Kinect контролите се чувстват като работещи, което понякога са склонни да не правят. Да се ​​каже, че механиката на сензора за движение на играта е лошо време и противоречиво, би било малко подценяване.

в офиса Джим се прави на Дуайт

По време на определени интервали от кампанията Po се появява на екрана, за да научи играчите на различни атаки, блокове и тактики за избягване. Тези уроци ви показват правилните движения за извършване на всяко движение, въпреки че понякога сензорът не успява да регистрира правилно движенията ви, което затруднява играта на играта с необходимата точност.

Пример е, че за да блокирате атаки, които могат да идват от двете страни или комбинация от двете, което се показва от индикатор, поставен в горната част на екрана, ръцете ви трябва да бъдат поставени нагоре и навън в силно въоръжена мускулна мъжка поза. Звучи достатъчно лесно, но способностите на играта за засичане на движение често не успяват да регистрират поне една от ръцете ви, дори ако са в правилната повдигната позиция.



Това затруднява побеждаването на някои от по-строгите противници на играта като Wolf Master, тъй като техните битки изискват прецизно избягване и техники за блокиране, за да се съчетаят с навременни комбинации от атаки. Налагането да рестартирате една и съща битка отново и отново може да бъде доста разочароващо, особено като се има предвид факта, че играта ви кара да се биете през няколко миньони, преди да можете да поемете този, който ви е победил. Често това може да означава допълнителни пет минути или повече мъжки и повтарящи се битки, които почти винаги следват същата структура, както при първия път.

Когато играта работи добре, тя може да бъде приятна, въпреки основния си дизайн и повтарящи се конфликти. Свързването на комбинации от атаки и блокове може да бъде доста забавно, след като влезете в браздата, но контролните проблеми наистина помрачават преживяването. По същество следвате По, докато той се разхожда из различни среди, срещайки флангови врагове в гората, хълмовете или дори в града. След като настъпи тази встъпителна среща, избухва битка, която ви изправя във физическа битка с до няколко врагове. Въпреки че играта дава възможност за избор на бойна позиция (мощност, мълния или поток), в крайна сметка всеки се чувства по същия начин поради липсата на разнообразие от движения.

Единственият момент, когато вашите ходове наистина се различават, е, когато дойде време да довършите врага с една от трите специални атаки, които зависят от формата, която изберете в този момент. Когато Kinect сензорът потвърждава позицията, в която се намират ръцете ви, той автоматично ще използва финишъра на тази форма, за да ограничи жизнената сила на врага, което ненужно извежда играчите от преживяването за кратък период от време.

Допълнителни специални довършителни ходове са налични в определени моменти, когато бойният метър е пълен, което ви позволява да устно призовавате някой от майсторите на яростната кунг-фу да автоматично довърши вашия враг, използвайки техните уникални способности. Реализираното Kinect микрофонът върши добра работа, следвайки командата ви през повечето време, въпреки че имаше няколко забележими хълцания, при които беше необходим повече от един вик, за да се регистрира.

По-голямата част от дължината и съдържанието на играта са включени в нейния сюжетен режим, но малкото й блестящи моменти идват от другаде, в нейния режим на безплатно предизвикателство. В този режим са близо двадесет различни предизвикателства, които ви вкарват на базата на представянето, награждаване с медали, като златото е крем-крем. Тези мини-игри включват упражнения за умения, бойни арени, състезания с рикши и сервиране на юфка - всяка от тях включва зададено времево ограничение и потенциални улики, които зависят от избраната от вас трудност.

е отменена легендата на утре за dc

Най-доброто от тях определено е мини играта с юфка, която е настроена като популярната Flash игра, Торта мания . Трябва да изберете правилната смес от юфка за всеки клиент, да я сготвите и след това да я хвърлите на масата им. Ако не успеете, ще загубите точки и ценно количество време, докато щастливите клиенти от време на време ще седят за втора помощ. Той е бърз, неистов и сравнително забавен, макар и много ограничен по обхват.

Другите мини-игри са приятни, с изключение на рикша събитията, тъй като тези събития обикновено показват най-лошото в възможностите за контрол на движението на играта. Движите се отдясно наляво и обратно, за да избегнете препятствия, докато блокирате кошници, хвърлени от противника ви. Сензорът за движение отстрани встрани работи добре, но не успява да регистрира много блокове, докато се движите, което води до много игри над екрани и присъщо разочарование.

Жалко е, защото тези смеси от състезания и битки имаха шанса да се забавляват много, но лошият дизайн им пречи да постигнат своя потенциал. Има само ограничен брой от всеки, така че няма да се налага да играете през твърде много от мини-игрите, които не харесвате, за да печелите постижения. Въпреки това, в този смисъл трябва да се каже, че има и сериозна липса на събития за готвене на юфка, което е разочароващо.

Подобно на своя целулоиден родител, Kung Fu Panda 2 за Kinect разполага с впечатляваща презентация. Играта е цветна, жизнена и доста красива на моменти, въпреки че има моменти (особено по време на битки), когато разделителната способност на играта пада и започва да изглежда остаряла. Той се справя чудесно с представянето на изходния си материал чрез художествения дизайн, моделите на героите и визуалната естетика.

По време на битка е лесно да разберете дали вашият блок е регистриран, защото ръцете на По ще се вдигнат, за да представят това, което камерата смята, че правите. Това означава, че можете да опитате да коригирате позицията си, преди да настъпи вражеска атака, но много пъти нямате достатъчно време, за да го направите, преди да бъдете ограбени. Като цяло обаче работата по анимацията е доста добре свършена, като анимациите на Po изглеждат най-добре с дълъг удар.

кога се връщат легендите за утре за dc

Гласът на нашия гигантски герой панда е изключително добре свършен и звучи точно като актьор Джак Блек , макар че и другите гласови актьори не са мрачни. Бойните звукови ефекти, открити във всяка битка, могат да станат общи и скучни, но в оригиналния саундтрак на играта може да се намери хубава музика. Чрез аудиото си играта се чувства като продължение на своя целулоиден източник, което ще помогне на децата да се идентифицират с героите, които обичат. Ако търсите продължение на един от любимите филми на детето си, тази игра наистина го доставя в лоши пики. Светът е жив с тонове аудио и напълно озвучен диалог, с малко хубав хумор. Въпреки че трябва да се каже, че страда от същото повторение с една линия, което много игри са имали в миналото.

Видеоигрите, базирани на детски филми и други лицензирани имоти, са имали лоши представители през годините и за съжаление тази игра почти не променя това по някакъв положителен начин. Разочароващо е предвид факта, че първата кунг фу Панда играта беше много забавна за игра и в крайна сметка стана една от най-впечатляващите лицензирани игри в последния спомен.

Тези, които търсят добра тренировка или игра, която ще поддържат децата им активни, докато на практика се забавляват, ще извлекат малко забавление от този диск, но разочарованието, което произтича от лошо проследяваните контроли за движение, ще вали на парада им доста често. Kung Fu Panda 2 за Kinect е интересен експеримент с някои креативни дизайнерски решения, които в крайна сметка се чувстват недостатъчно приготвени и зле изпълнени. Този стил на кунг-фу има обещаващ потенциал, но неговата техника се нуждае от доста работа. Необходимо е още малко време в тренировъчното доджо.

Преглед на Kung Fu Panda 2 (XBOX 360)
Разочароващо