Бен Фостър разкрива подробности и роля в Warcraft на Duncan Jones

i-foster

В кинематографичните среди адаптацията на видеоигрите е любопитен звяр. От една страна, Заразно зло франчайзът започна с известен разцвет, преди да се превърне в безсмислено, продължително шкембе, докато филми като Гибел и Макс Пейн добре и наистина пропусна целта, и беден стар Halo и Скорости на война просто не може да си измине пътя от ада за развитие.



игра на тронове сезон 3 епизод 8 рецензия

С предстоящото обаче Warcraft филм - базиран на изключително успешната MMO игра - има редица причини за оптимизъм. Разбира се, филмите за видеоигри нямат надежден опит по отношение на успеха и качеството, но всичко относно подхода на Universal и разработчика на игри Blizzard към картината сочи към проект с всички шансове за успех.



Първо, изборът на Дънкан Джоунс за режисьор, но не гарантира печат на върхови постижения - особено ако предишните му филми Луна и Програмен код са нещо, което да преминете. И двата филма се провеждат заедно с напълно реализирани, взаимосвързани герои в чудесно оригинални разкази, нещо фенове на Warcraft ще се надяваме да видим, когато мистичното царство на Aezroth излезе на големия екран.

Всъщност назначаването на Джоунс за директор би насочило както към студио, така и към разработчици, които искат най-доброто за своя проект за домашни любимци - в края на краищата Blizzard е позорно отхвърли предложението на режисьора Уве Бол да застанат начело на филма през 2008 г. Изглежда, че те са били твърдо фокусирани върху придобиването на подходящия човек за работата, сигурен индикатор, който наистина искат да направят добър филм, вместо да спечелят огромната популярност на заглавието.



Изглежда, че досега работата на Дънкан Джоунс е привлякла вниманието на един актьор, Бен Фостър. Изпявайки похвалите на филма в скорошно интервю с IGN , Самотен оцелял звездата пропуска редица подробности за продукцията и неговия герой в Warcraft, който е забулен в мистерия от началото на производството.

Персонажът в ‘Warcraft’, който играя, се казва Medivh. Той е маг, който по същество е магьосник ... Той [филмът] показва двете страни на конфликт, което е вълнуващо за мен. Това не е просто видеоигра, превърната във филм. Надяваме се да зададем важен въпрос за това къде да ограничим състраданието си към онези, които смятаме за лоши?

Фостър също даде блестящ доклад за визуалните ефекти, които е виждал досега - който използва непрекъснато нарастващата технология за улавяне на движение, видяна в Аватар и Възходът на планетата на маймуните .



има ли продължение на тъмното небе

Начинът, по който те натискат за заснемане на движение - току-що видях някои от тестовите кадри - за разлика от всичко, което някога съм виждал. Това е улавяне на производителността. То го тласка към следващото ниво. Това ще бъде едно helluva 3D събитие.

Сега добре сме наясно, че 3D може да се окаже доста трик, но филми като Хюго и Земно притегляне са показали, че когато се използват правилно и, което е по-важно, артистично, технологията може да послужи за подобряване на зрителното изживяване за своята аудитория. Излишно е да казвам, че коментарите на Фостър ни развълнуваха истински за проект, за който до този момент имахме много малко информация.

Вълнувате ли се от издаването на Warcraft , който ще се появи в кината на 11 март 2016 г.? Фактът, че постпродукцията стартира едва наскоро, предполага, че всички участващи искат да си дадат достатъчно време, за да реализират пълната си визия, но ще се справи ли добре с дългогодишни геймъри и средния, непосветен зрител? Изключете звука в раздела за коментари по-долу!

Източник: Indiewire

синове на анархията сезон 5 епизод 12